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Text File  |  1994-05-20  |  46.5 KB  |  637 lines

  1. Name
  2. ----
  3. CRETECITIES:
  4.  
  5. Strings
  6. ------
  7. rollingSnds
  8. Macromedia Director
  9.  
  10. stxt
  11. ----
  12. MENU: @
  13. Menu: Main
  14. Quit ├à quit
  15. MENU: Slideshows
  16. Palace of Knossos ├àSLIDER ("KNOSSOSSHOW")
  17. Palace of Mallia ├à slider ("MALLIASHOW")
  18. Palace of Phaistos ├à slider ("PHAISTOSSHOW")
  19. Palace of Zakros ├à slider ("ZAKROSSHOW")
  20. Suburban Villas ├à slider ("VILLAS")
  21. Local Peoples ├à slider ("FARMERSHOW")
  22. Minoan Pottery ├à slider ("POTTERYSHOW")
  23. Minoan Sculpture ├à slider ("SCULPTURESHOW")
  24. Grand Tour ├à slider ("TOTALSHOW")
  25. Menu: Export\Search
  26. Note This Photo├àphotolist
  27. Export full text ├àFULLEXPORT
  28. Export this page only├àpageonlytext
  29. Search captions├àphotoready
  30. Search text├àtextready
  31. Cancel Search├àprepsearch
  32. Menu: Control
  33. Auto Slideshows on ├àtogglemode
  34. Captions on ├àcaption
  35. Hot Text off ├àhottext
  36. Music on ├àmusic
  37. Narration on ├à narration ("Cities:sounds:creten")
  38. Sound Softer ├àset the soundlevel to the soundlevel -2
  39. Sound Louder├àset the soundlevel to the soundlevel + 2
  40. Find
  41. Next
  42. pithoi
  43.  
  44.  
  45. Script Channel Commands
  46. --------------------
  47. go to the framenothingcursor 4
  48. go to the frame -1
  49. cursor -1cursor 4
  50. go to the frame + 1
  51. cursor -1if the castnum of sprite 20 = the number of cast "GOUR4.PIC..SM" then nothing
  52. else
  53.   puppetsprite 20, true
  54.   puppetsprite 9, FALSE
  55.   puppetsprite 10, FALSE
  56.    puppetsprite 19, true
  57.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "GOUR4.PIC..SM"
  58.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  59.   puppettransition 11, 0, 40
  60. end if
  61. GO TO MARKER (1)cursor 4
  62. pupoff
  63. go to the frame - 1
  64. cursor -1cursor 4
  65. pupoff
  66. go to the frame + 1
  67. cursor -1global reader, thefile, linenumber, searchswitch
  68. set linenumber to 0
  69. set searchswitch to true
  70. entersearchpupoff
  71. markexecMAPIT ("THEATRE4.PIC")PUPPETSPRITE 23, TRUE
  72. SET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE CASTNUM OF SPRITE 1 + 147
  73. IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)
  74. set the perframehook to rover
  75. NARRATION ("CITIES:SOUNDS:CRETEN")
  76. CURSOR 4
  77. sound stop 1
  78. set the perframehook to 0
  79. GO TO FRAME "TOC" OF MOVIE "TOP"
  80. CURSOR -1IF THE CASTNUM OF SPRITE 20 = THE NUMBER OF CAST D36 THEN NOTHING
  81. ELSE
  82.   PUPPETSPRITE 20, TRUE
  83.   captiondown
  84.   updatestage
  85.   SET THE CASTNUM OF SPRITE 20 TO THE CASTNUM OF SPRITE 20 + 1
  86.   puppetTransition 14, 0, 40,
  87. END IFentersearchif the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL9C.PIC..sm" then nothing
  88. else
  89.   puppetsprite 20, true
  90.   puppetsprite 9, FALSE
  91.   puppetsprite 10, FALSE
  92.   puppetsprite 19, true
  93.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "MALL9C.PIC..sm"
  94.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  95.   puppettransition 11, 0, 40 
  96. end if
  97. MAPIT ("STAIR1.PIC")SET THE LOCH OF SPRITE 22 TO -600
  98. set the loch of sprite 23 to -100
  99. puppetTransition 10, 0, 20IF THE CASTNUM OF SPRITE 20 = THE NUMBER OF CAST B14 THEN NOTHING
  100. ELSE
  101.   PUPPETSPRITE 20, TRUE
  102.   captionup
  103.   updatestage
  104.   SET THE CASTNUM OF SPRITE 20 TO THE CASTNUM OF SPRITE 20 - 1
  105.   puppetTransition 13, 0, 40,
  106. END IFglobal whichslideshow
  107. if not (the ink of sprite 10 = 8) then nothing
  108. else
  109.   slider (whichslideshow)
  110. end ifPUPPETSPRITE 23, TRUE
  111. SET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE CASTNUM OF SPRITE 1 + 147
  112. --IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)if the castnum of sprite 20 = the number of cast "SCULPT9E.PIC..sm" then nothing
  113. else
  114.   puppetsprite 20, true
  115.   puppetsprite 9, FALSE
  116.   puppetsprite 10, FALSE
  117.    puppetsprite 19, true
  118.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "SCULPT9E.PIC..sm"
  119.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  120.   puppettransition 11, 0, 40
  121. end if
  122. GLOBAL WHICHSLIDESHOW
  123. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "ZAK3.PIC..sm" then nothing
  124. else
  125.   puppetsprite 20, true
  126.   puppetsprite 9, FALSE
  127.   puppetsprite 10, TRUE
  128.   puppetsprite 19, true
  129.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "ZAK3.PIC..sm"
  130.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  131.   puppettransition 11, 0, 40
  132.   SET THE INK OF SPRITE 10 TO 8
  133.   SET WHICHSLIDESHOW TO "ZAKROSSHOW"
  134. end if
  135. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL4.PIC..sm" then nothing
  136. else
  137.   puppetsprite 20, true
  138.   puppetsprite 9, FALSE
  139.   puppetsprite 10, FALSE
  140.    puppetsprite 19, true
  141.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "MALL4.PIC..sm"
  142.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  143.   puppettransition 11, 0, 40
  144. end if
  145. PUPPETSPRITE 23, TRUE
  146. SET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE CASTNUM OF SPRITE 1 + 148
  147. --IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)if the castnum of sprite 20 = the number of cast "COURT1.PIC..sm" then nothing
  148. else
  149.   puppetsprite 20, true
  150.   puppetsprite 9, FALSE
  151.   puppetsprite 10, FALSE
  152.    puppetsprite 19, true
  153.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "COURT1.PIC..sm"
  154.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  155.   puppettransition 11, 0, 40
  156. end if
  157. --GO TO MARKER (1)set the perframehook to rover
  158. global whichslideshow, mode
  159. set whichslideshow to "TOTALSHOW"
  160. set the visibility of sprite 19 to 0
  161. set mode to falseif the castnum of sprite 20 = the number of cast "HAGIA3.PIC..sm" then nothing
  162. else
  163.   puppetsprite 20, true
  164.   puppetsprite 9, FALSE
  165.   puppetsprite 10, FALSE
  166.    puppetsprite 19, true
  167.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "HAGIA3.PIC..sm"
  168.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  169.   puppettransition 11, 0, 40
  170. end if
  171. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "GOUR3.PIC..sm" then nothing
  172. else
  173.   puppetsprite 20, true
  174.   puppetsprite 9, FALSE
  175.   puppetsprite 10, FALSE
  176.    puppetsprite 19, true
  177.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "GOUR3.PIC..sm"
  178.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  179.   puppettransition 11, 0, 40
  180. end if
  181. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "AER1.PIC..sm" then nothing
  182. else
  183.   puppetsprite 20, true
  184.   puppetsprite 9, FALSE
  185.   puppetsprite 10, FALSE
  186.    puppetsprite 19, true
  187.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "AER1.PIC..sm"
  188.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  189.   puppettransition 11, 0, 40
  190. end if
  191. GO TO THE FRAME
  192. REPEAT WITH X = 4 TO 21
  193.   SET THE CURSOR OF SPRITE X TO 3
  194. END REPEAT
  195. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PHA6.PIC..sm" then nothing
  196. else
  197.   puppetsprite 20, true
  198.   puppetsprite 9, FALSE
  199.   puppetsprite 10, FALSE
  200.    puppetsprite 19, true
  201.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PHA6.PIC..sm"
  202.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  203.   puppettransition 11, 0, 40
  204. end if
  205. PUPPETSPRITE 23, TRUE
  206. SET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE CASTNUM OF SPRITE 1 + 147
  207. IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)
  208. set the perframehook to roverif the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL9B.PIC..sm" then nothing
  209. else
  210.   puppetsprite 20, true
  211.   puppetsprite 9, FALSE
  212.   puppetsprite 10, FALSE
  213.    puppetsprite 19, true
  214.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "MALL9B.PIC..sm"
  215.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  216.   puppettransition 11, 0, 40
  217. end if
  218. CURSOR 4
  219. sound stop 1
  220. set the perframehook to 0
  221. CURSOR 4
  222. GO TO FRAME "TOC" OF MOVIE "TOP"
  223. CURSOR -1MAPIT ("PROP3.PIC")MAPIT ("THEATRE3.PIC")if the castnum of sprite 20 = the number of cast "WRIT4.PIC..sm" then nothing
  224. else
  225.   puppetsprite 20, true
  226.   puppetsprite 9, FALSE
  227.   puppetsprite 10, FALSE
  228.    puppetsprite 19, true
  229.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "WRIT4.PIC..sm"
  230.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  231.   puppettransition 11, 0, 40
  232. end if
  233. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "GOUR2.PIC..sm" then nothing
  234. else
  235.   puppetsprite 20, true
  236.   puppetsprite 9, FALSE
  237.   puppetsprite 10, FALSE
  238.    puppetsprite 19, true
  239.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "GOUR2.PIC..sm"
  240.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  241.   puppettransition 11, 0, 40
  242. end if
  243. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL6.PIC..sm" then nothing
  244. else
  245.   puppetsprite 20, true
  246.   puppetsprite 9, FALSE
  247.   puppetsprite 10, FALSE
  248.    puppetsprite 19, true
  249.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "MALL6.PIC..sm"
  250.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  251.   puppettransition 11, 0, 40
  252. end if
  253. MAPIT ("WCOURT5.PIC")if the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL1.PIC..sm" then nothing
  254. else
  255.   puppetsprite 20, true
  256.   puppetsprite 9, FALSE
  257.   puppetsprite 10, FALSE
  258.    puppetsprite 19, true
  259.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "MALL1.PIC..sm"
  260.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  261.   puppettransition 11, 0, 40
  262. end if
  263. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "ZAK7.PIC..sm" then nothing
  264. else
  265.   puppetsprite 20, true
  266.   puppetsprite 9, FALSE
  267.   puppetsprite 10, FALSE
  268.    puppetsprite 19, true
  269.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "ZAK7.PIC..sm"
  270.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  271.   puppettransition 11, 0, 40
  272. end if
  273. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PHA9A.PIC..sm" then nothing
  274. else
  275.   puppetsprite 20, true
  276.   puppetsprite 9, FALSE
  277.   puppetsprite 10, FALSE
  278.    puppetsprite 19, true
  279.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PHA9A.PIC..sm"
  280.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  281.   puppettransition 11, 0, 40
  282. end if
  283. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PROP5.PIC..sm" then nothing
  284. else
  285.   puppetsprite 20, true
  286.   puppetsprite 9, FALSE
  287.   puppetsprite 10, FALSE
  288.    puppetsprite 19, true
  289.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PROP5.PIC..sm"
  290.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  291.   puppettransition 11, 0, 40
  292. end if
  293. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "EAST4.PIC..sm" then nothing
  294. else
  295.   puppetsprite 20, true
  296.   puppetsprite 9, FALSE
  297.   puppetsprite 10, FALSE
  298.    puppetsprite 19, true
  299.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "EAST4.PIC..sm"
  300.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  301.   puppettransition 11, 0, 40
  302. end if
  303. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "WRIT2.PIC..sm" then nothing
  304. else
  305.   puppetsprite 20, true
  306.   puppetsprite 9, FALSE
  307.   puppetsprite 10, FALSE
  308.    puppetsprite 19, true
  309.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "WRIT2.PIC..sm"
  310.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  311.   puppettransition 11, 0, 40
  312. end if
  313. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PHA8.PIC..SM" then nothing
  314. else
  315.   puppetsprite 20, true
  316.   puppetsprite 9, FALSE
  317.   puppetsprite 10, FALSE
  318.    puppetsprite 19, true
  319.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PHA8.PIC..sm"
  320.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  321.   puppettransition 11, 0, 40
  322. end if
  323. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "STOR3.PIC..sm" then nothing
  324. else
  325.   puppetsprite 20, true
  326.   puppetsprite 9, FALSE
  327.   puppetsprite 10, FALSE
  328.    puppetsprite 19, true
  329.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "STOR3.PIC..sm"
  330.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  331.   puppettransition 11, 0, 40
  332. end if
  333. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "BATH2.PIC..sm" then nothing
  334. else
  335.   puppetsprite 20, true
  336.   puppetsprite 9, FALSE
  337.   puppetsprite 10, FALSE
  338.    puppetsprite 19, true
  339.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "BATH2.PIC..sm"
  340.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  341.   puppettransition 11, 0, 40
  342. end if
  343. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PIANO2.PIC..sm" then nothing
  344. else
  345.   puppetsprite 20, true
  346.   puppetsprite 9, FALSE
  347.   puppetsprite 10, FALSE
  348.    puppetsprite 19, true
  349.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PIANO2.PIC..sm"
  350.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  351.   puppettransition 11, 0, 40
  352. end if
  353. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "ZAK6.PIC..sm" then nothing
  354. else
  355.   puppetsprite 20, true
  356.   puppetsprite 9, FALSE
  357.   puppetsprite 10, FALSE
  358.    puppetsprite 19, true
  359.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "ZAK6.PIC..sm"
  360.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  361.   puppettransition 11, 0, 40
  362. end if
  363. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "QUEENS3.PIC..sm" then nothing
  364. else
  365.   puppetsprite 20, true
  366.   puppetsprite 9, FALSE
  367.   puppetsprite 10, FALSE
  368.    puppetsprite 19, true
  369.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "QUEENS3.PIC..sm"
  370.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  371.   puppettransition 11, 0, 40
  372. end if
  373. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "EAST5.PIC..sm" then nothing
  374. else
  375.   puppetsprite 20, true
  376.   puppetsprite 9, FALSE
  377.   puppetsprite 10, FALSE
  378.    puppetsprite 19, true
  379.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "EAST5.PIC..sm"
  380.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  381.   puppettransition 11, 0, 40
  382. end if
  383. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "ZAK2.PIC..sm" then nothing
  384. else
  385.   puppetsprite 20, true
  386.   puppetsprite 9, FALSE
  387.   puppetsprite 10, FALSE
  388.    puppetsprite 19, true
  389.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "ZAK2.PIC..sm"
  390.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  391.   puppettransition 11, 0, 40
  392. end if
  393. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PHA4.PIC..sm" then nothing
  394. else
  395.   puppetsprite 20, true
  396.   puppetsprite 9, FALSE
  397.   puppetsprite 10, FALSE
  398.    puppetsprite 19, true
  399.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PHA4.PIC..sm"
  400.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  401.   puppettransition 11, 0, 40
  402. end if
  403. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "THRONE1.PIC..sm" then nothing
  404. else
  405.   puppetsprite 20, true
  406.   puppetsprite 9, FALSE
  407.   puppetsprite 10, FALSE
  408.    puppetsprite 19, true
  409.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "THRONE1.PIC..sm"
  410.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  411.   puppettransition 11, 0, 40
  412. end if
  413. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "WRIT6.PIC..sm" then nothing
  414. else
  415.   puppetsprite 20, true
  416.   puppetsprite 9, FALSE
  417.   puppetsprite 10, FALSE
  418.    puppetsprite 19, true
  419.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "WRIT6.PIC..sm"
  420.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  421.   puppettransition 11, 0, 40
  422. end if
  423. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL9D.PIC..sm" then nothing
  424. else
  425.   puppetsprite 20, true
  426.   puppetsprite 9, FALSE
  427.   puppetsprite 10, FALSE
  428.    puppetsprite 19, true
  429.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "MALL9D.PIC..sm"
  430.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  431.   puppettransition 11, 0, 40
  432. end if
  433. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PHA7.PIC..sm" then nothing
  434. else
  435.   puppetsprite 20, true
  436.   puppetsprite 9, FALSE
  437.   puppetsprite 10, FALSE
  438.    puppetsprite 19, true
  439.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PHA7.PIC..sm"
  440.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  441.   puppettransition 11, 0, 40
  442. end if
  443. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL9C.PIC..sm" then nothing
  444. else
  445.   puppetsprite 20, true
  446.   puppetsprite 9, FALSE
  447.   puppetsprite 10, FALSE
  448.    puppetsprite 19, true
  449.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "MALL9C.PIC..sm"
  450.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  451.   puppettransition 11, 0, 40
  452. end if
  453. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL9A.PIC..sm" then nothing
  454. else
  455.   puppetsprite 20, true
  456.   puppetsprite 9, FALSE
  457.   puppetsprite 10, FALSE
  458.    puppetsprite 19, true
  459.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "MALL9A.PIC..sm"
  460.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  461.   puppettransition 11, 0, 40
  462. end if
  463. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "WCOURT5.PIC..sm" then nothing
  464. else
  465.   puppetsprite 20, true
  466.   puppetsprite 9, FALSE
  467.   puppetsprite 10, FALSE
  468.    puppetsprite 19, true
  469.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "WCOURT5.PIC..sm"
  470.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  471.   puppettransition 11, 0, 40
  472. end if
  473. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "STOR2.PIC..sm" then nothing
  474. else
  475.   puppetsprite 20, true
  476.   puppetsprite 9, FALSE
  477.   puppetsprite 10, FALSE
  478.    puppetsprite 19, true
  479.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "STOR2.PIC..sm"
  480.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  481.   puppettransition 11, 0, 40
  482. end if
  483. GLOBAL WHICHSLIDESHOW
  484. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "POTT6.PIC..sm" then nothing
  485. else
  486.   puppetsprite 20, true
  487.   puppetsprite 9, FALSE
  488.   puppetsprite 10, TRUE
  489.   puppetsprite 19, true
  490.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "POTT6.PIC..sm"
  491.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  492.   SET THE INK OF SPRITE 10 TO 8
  493.   puppettransition 11, 0, 40
  494.   SET WHICHSLIDESHOW TO "SCULPTURESHOW"
  495. end if
  496. PUPPETSPRITE 23, TRUE
  497. SET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE CASTNUM OF SPRITE 1 + 148
  498. IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)if the castnum of sprite 20 = the number of cast "SCULPT9B.PIC..sm" then nothing
  499. else
  500.   puppetsprite 20, true
  501.   puppetsprite 9, FALSE
  502.   puppetsprite 10, FALSE
  503.   puppetsprite 19, true
  504.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "SCULPT9B.PIC..sm"
  505.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  506.   puppettransition 11, 0, 40
  507. end if
  508. PUPOFF
  509. IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)if the castnum of sprite 20 = the number of cast "GOLD4.PIC..sm" then nothing
  510. else
  511.   puppetsprite 20, true
  512.   puppetsprite 9, FALSE
  513.   puppetsprite 10, FALSE
  514.   puppetsprite 19, true
  515.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "GOLD4.PIC..sm"
  516.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  517.   puppettransition 11, 0, 40
  518. end if
  519. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "HAGIA3.PIC..sm" then nothing
  520. else
  521.   puppetsprite 20, true
  522.   puppetsprite 9, FALSE
  523.   puppetsprite 10, FALSE
  524.   puppetsprite 19, true
  525.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "HAGIA3.PIC..sm"
  526.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  527.   puppettransition 11, 0, 40
  528. end if
  529. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "SCULPT9D.PIC..sm" then nothing
  530. else
  531.   puppetsprite 20, true
  532.   puppetsprite 9, FALSE
  533.   puppetsprite 10, FALSE
  534.   puppetsprite 19, true
  535.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "SCULPT9D.PIC..sm"
  536.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  537.   puppettransition 11, 0, 40
  538. end if
  539. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PHA9F.PIC..sm" then nothing
  540. else
  541.   puppetsprite 20, true
  542.   puppetsprite 9, FALSE
  543.   puppetsprite 10, FALSE
  544.   puppetsprite 19, true
  545.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PHA9F.PIC..sm"
  546.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  547.   puppettransition 11, 0, 40 
  548. end if
  549. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "HAGIA1.PIC..sm" then nothing
  550. else
  551.   puppetsprite 20, true
  552.   puppetsprite 9, FALSE
  553.   puppetsprite 10, FALSE
  554.   puppetsprite 19, true
  555.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "HAGIA1.PIC..sm"
  556.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  557.   puppettransition 11, 0, 40
  558. end if
  559. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "ARCHA2.PIC..sm" then nothing
  560. else
  561.   puppetsprite 20, true
  562.   puppetsprite 9, FALSE
  563.   puppetsprite 10, FALSE
  564.   puppetsprite 19, true
  565.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "ARCHA2.PIC..sm"
  566.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  567.   puppettransition 11, 0, 40
  568. end if
  569. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "HAGIA2.PIC..sm" then nothing
  570. else
  571.   puppetsprite 20, true
  572.   puppetsprite 9, FALSE
  573.   puppetsprite 10, FALSE
  574.   puppetsprite 19, true
  575.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "HAGIA2.PIC..sm"
  576.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  577.   puppettransition 11, 0, 40
  578. end if
  579. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "WRIT4.PIC..sm" then nothing
  580. else
  581.   puppetsprite 20, true
  582.   puppetsprite 9, FALSE
  583.   puppetsprite 10, FALSE
  584.   puppetsprite 19, true
  585.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "WRIT4.PIC..sm"
  586.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  587.   puppettransition 11, 0, 40
  588. end if
  589. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "GOLD1.PIC..sm" then nothing
  590. else
  591.   puppetsprite 20, true
  592.   puppetsprite 9, FALSE
  593.   puppetsprite 10, FALSE
  594.   puppetsprite 19, true
  595.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "GOLD1.PIC..sm"
  596.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  597.   puppettransition 11, 0, 40
  598. end if
  599. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PROP1.PIC..sm" then nothing
  600. else
  601.   puppetsprite 20, true
  602.   puppetsprite 9, FALSE
  603.   puppetsprite 10, FALSE
  604.    puppetsprite 19, true
  605.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PROP1.PIC..sm"
  606.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  607.   puppettransition 11, 0, 40
  608. end if
  609. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "SAR3.PIC..sm" then nothing
  610. else
  611.   puppetsprite 20, true
  612.   puppetsprite 9, FALSE
  613.   puppetsprite 10, FALSE
  614.   puppetsprite 19, true
  615.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "SAR3.PIC..sm"
  616.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  617.   puppettransition 11, 0, 40 
  618. end if
  619. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "METAL1.PIC..sm" then nothing
  620. else
  621.   puppetsprite 20, true
  622.   puppetsprite 9, FALSE
  623.   puppetsprite 10, FALSE
  624.   puppetsprite 19, true
  625.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "METAL1.PIC..sm"
  626.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  627.   puppettransition 11, 0, 40 
  628. end if
  629. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "METAL1.PIC..sm" then nothing
  630. else
  631.   puppetsprite 20, true
  632.   puppetsprite 9, FALSE
  633.   puppetsprite 10, FALSE
  634.   puppetsprite 19, true
  635.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "METAL1.PIC..sm"
  636.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  637.   puppettransition 11, 0, 40
  638. end if
  639. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "HAGIA4.PIC..sm" then nothing
  640. else
  641.   puppetsprite 20, true
  642.   puppetsprite 9, FALSE
  643.   puppetsprite 10, FALSE
  644.   puppetsprite 19, true
  645.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "HAGIA4.PIC..sm"
  646.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  647.   puppettransition 11, 0, 40 
  648. end if
  649. cursor 4
  650. put THE CASTNUM OF SPRITE 20 + 147 into r
  651. preLoadCast r 
  652. cursor -1
  653. puppetTransition 09, 0, 20
  654. PUPPETSPRITE 22, TRUE
  655. PUPPETSPRITE 23, TRUE
  656. SET THE CASTNUM OF SPRITE 22 TO THE CASTNUM OF SPRITE 20 + 147
  657. SET THE LOCH OF SPRITE 22 TO 320
  658. if THE VISIBILITY OF sprite 19 = 0 then UPDATESTAGE
  659. else
  660.   set the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 19
  661.   set the locH of sprite 23 to 100
  662.   SET THE VISIBILITY OF SPRITE 23 TO 1
  663.   updatestage
  664. end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast "SCULPT3.PIC..sm" then nothing
  665. else
  666.   puppetsprite 20, true
  667.   puppetsprite 9, FALSE
  668.   puppetsprite 10, FALSE
  669.   puppetsprite 19, true
  670.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "SCULPT3.PIC..sm"
  671.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  672.   puppettransition 11, 0, 40 
  673. end if
  674. cursor 4
  675. slider ("map")
  676. cursor -1IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)
  677. set the perframehook to rovercursor 4
  678. set the locH of sprite 22 to -600
  679. set the locH of sprite 23 to -100
  680. puppetTransition 10, 0, 10
  681. CAPTION
  682. CAPTION
  683. cursor -1PUPPETSPRITE 23, TRUE
  684. SET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE CASTNUM OF SPRITE 1 + 147
  685. IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)GLOBAL WHICHSLIDESHOW
  686. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "AER1.PIC..sm" then nothing
  687. else
  688.   puppetsprite 20, true
  689.   puppetsprite 9, FALSE
  690.   puppetsprite 10, TRUE
  691.   puppetsprite 19, true
  692.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "AER1.PIC..sm"
  693.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  694.   puppettransition 11, 0, 40
  695.   SET THE INK OF SPRITE 10 TO 8
  696.   SET WHICHSLIDESHOW TO "KNOSSOSSHOW"
  697. end if
  698. GLOBAL WHICHSLIDESHOW
  699. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PHA9.PIC..sm" then nothing
  700. else
  701.   puppetsprite 20, true
  702.   puppetsprite 9, FALSE
  703.   puppetsprite 10, TRUE
  704.   puppetsprite 19, true
  705.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PHA9.PIC..sm"
  706.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  707.   puppettransition 11, 0, 40
  708.   SET THE INK OF SPRITE 10 TO 8
  709.   SET WHICHSLIDESHOW TO "PHAISTOSSHOW"
  710. end if
  711. GLOBAL WHICHSLIDESHOW
  712. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL3.PIC..sm" then nothing
  713. else
  714.   puppetsprite 20, true
  715.   puppetsprite 9, FALSE
  716.   puppetsprite 10, TRUE
  717.   puppetsprite 19, true
  718.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "MALL3.PIC..sm"
  719.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  720.   puppettransition 11, 0, 40
  721.   SET THE INK OF SPRITE 10 TO 8
  722.   SET WHICHSLIDESHOW TO "MALLIASHOW"
  723. end if
  724. MAPIT ("STOR1.PIC")MAPIT ("WCOURT3.PIC")MAPIT ("BATH2.PIC")MAPIT ("NGATE1.PIC")MAPIT ("COURT1.PIC")MAPIT ("PROP4.PIC")MAPIT ("EAST3.PIC")if the castnum of sprite 20 = the number of cast "ZAK1.PIC..sm" then nothing
  725. else
  726.   puppetsprite 20, true
  727.   puppetsprite 9, FALSE
  728.   puppetsprite 10, FALSE
  729.   puppetsprite 19, true
  730.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "ZAK1.PIC..sm"
  731.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  732.   puppettransition 11, 0, 40
  733. end if
  734. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "TAB2.PIC..sm" then nothing
  735. else
  736.   puppetsprite 20, true
  737.   puppetsprite 9, FALSE
  738.   puppetsprite 10, FALSE
  739.   puppetsprite 19, true
  740.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "TAB2.PIC..sm"
  741.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  742.   puppettransition 11, 0, 40
  743. end if
  744. MAPIT ("EAST1.PIC")if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PHA9A.PIC..sm" then nothing
  745. else
  746.   puppetsprite 20, true
  747.   puppetsprite 9, FALSE
  748.   puppetsprite 10, FALSE
  749.   puppetsprite 19, true
  750.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PHA9A.PIC..sm"
  751.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  752.   puppettransition 11, 0, 40
  753.   --ALERT "THIS IS PROBABLY THE WRONG PHOTO"
  754. end if
  755. MAPIT ("EAST2.PIC")MAPIT ("PROP5.PIC")MAPIT ("SEND2.PIC")MAPIT ("QUEENS1.PIC")MAPIT ("THRONE1.PIC")REPEAT WITH X = 4 TO 21
  756.   SET THE CURSOR OF SPRITE X TO 0
  757. END REPEAT
  758. PUPOFF
  759. cursor 4
  760. markexec
  761. cursor -1if the castnum of sprite 20 = the number of cast "WRIT1.PIC..SM" then nothing
  762. else
  763.   cursor 4
  764.   puppetsprite 20, true
  765.   puppetsprite 9, FALSE
  766.   puppetsprite 10, FALSE
  767.   puppetsprite 19, true
  768.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "WRIT1.PIC..SM"
  769.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  770.   puppettransition 11, 0, 40
  771.   cursor -1
  772. end if
  773. GLOBAL WHICHSLIDESHOW
  774. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "FARM4.PIC..sm" then nothing
  775. else
  776.   puppetsprite 20, true
  777.   puppetsprite 9, FALSE
  778.   puppetsprite 10, TRUE
  779.   puppetsprite 19, true
  780.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "FARM4.PIC..sm"
  781.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  782.   SET THE INK OF SPRITE 10 TO 8
  783.   puppettransition 11, 0, 40
  784.   SET WHICHSLIDESHOW TO "FARMERSHOW"
  785. end if
  786. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "FARM2.PIC..sm" then nothing
  787. else
  788.   puppetsprite 20, true
  789.   puppetsprite 9, FALSE
  790.   puppetsprite 10, FALSE
  791.    puppetsprite 19, true
  792.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "FARM2.PIC..sm"
  793.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  794.   puppettransition 11, 0, 40
  795. end if
  796. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "WRIT3.PIC..SM" then nothing
  797. else
  798.   cursor 4
  799.   puppetsprite 20, true
  800.   puppetsprite 9, FALSE
  801.   puppetsprite 10, FALSE
  802.   puppetsprite 19, true
  803.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "WRIT3.PIC..SM"
  804.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  805.   puppettransition 11, 0, 40 
  806.   cursor -1
  807. end if
  808. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PHA9.PIC..sm" then nothing
  809. else
  810.   puppetsprite 20, true
  811.   puppetsprite 9, FALSE
  812.   puppetsprite 10, FALSE
  813.    puppetsprite 19, true
  814.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PHA9.PIC..sm"
  815.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
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  817. end if
  818. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "POTT3.PIC..sm" then nothing
  819. else
  820.   puppetsprite 20, true
  821.   puppetsprite 9, FALSE
  822.   puppetsprite 10, FALSE
  823.   puppetsprite 19, true
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  825.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  826.   puppettransition 11, 0, 40
  827. end if
  828. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PROP4.PIC..sm" then nothing
  829. else
  830.   cursor 4
  831.   puppetsprite 20, true
  832.   puppetsprite 9, FALSE
  833.   puppetsprite 10, FALSE
  834.   puppetsprite 19, true
  835.   set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PROP4.PIC..sm"
  836.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  837.   puppettransition 11, 0, 40
  838.   cursor -1
  839. end if
  840. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "GOUR1.PIC..sm" then nothing
  841. else
  842.   cursor 4
  843.   puppetsprite 20, true
  844.   puppetsprite 9, FALSE
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  849.   puppettransition 11, 0, 40
  850.   cursor -1
  851. end if
  852. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "COURT1.PIC..sm" then nothing
  853. else
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  862.   cursor -1
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  864. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "STOR1.PIC..SM" then nothing
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  866.   cursor 4
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  872.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  873.   puppettransition 11, 0, 40
  874.   cursor -1
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  876. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL4.PIC..sm" then nothing
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  878.   cursor 4
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  884.   set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294
  885.   puppettransition 11, 0, 40
  886.   cursor -1
  887. end if
  888. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "NEND2.PIC..sm" then nothing
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  890.   cursor 4
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  898.   cursor -1
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  900. if the castnum of sprite 20 = the number of cast "BATH1.PIC..sm" then nothing
  901. else
  902.   cursor 4
  903.   puppetsprite 20, true
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  906.   puppetsprite 19, true
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  909.   puppettransition 11, 0, 40
  910.   cursor -1
  911. end if
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