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Text File  |  1994-05-20  |  46.5 KB  |  637 lines

  1. Name
  2. ----
  3. CRETECITIES:
  4.  
  5. Strings
  6. ------
  7. rollingSnds
  8. Macromedia Director
  9.  
  10. stxt
  11. ----
  12. MENU: @Menu: MainQuit ├à quitMENU: SlideshowsPalace of Knossos ├àSLIDER ("KNOSSOSSHOW")Palace of Mallia ├à slider ("MALLIASHOW")Palace of Phaistos ├à slider ("PHAISTOSSHOW")Palace of Zakros ├à slider ("ZAKROSSHOW")Suburban Villas ├à slider ("VILLAS")Local Peoples ├à slider ("FARMERSHOW")Minoan Pottery ├à slider ("POTTERYSHOW")Minoan Sculpture ├à slider ("SCULPTURESHOW")Grand Tour ├à slider ("TOTALSHOW")Menu: Export\SearchNote This Photo├àphotolistExport full text ├àFULLEXPORTExport this page only├àpageonlytextSearch captions├àphotoreadySearch text├àtextreadyCancel Search├àprepsearchMenu: ControlAuto Slideshows on ├àtogglemodeCaptions on ├àcaptionHot Text off ├àhottextMusic on ├àmusicNarration on ├à narration ("Cities:sounds:creten")Sound Softer ├àset the soundlevel to the soundlevel -2Sound Louder├àset the soundlevel to the soundlevel + 2
  13. Find
  14. Next
  15. pithoi
  16.  
  17.  
  18. Script Channel Commands
  19. --------------------
  20. go to the framenothingcursor 4go to the frame -1cursor -1cursor 4go to the frame + 1cursor -1if the castnum of sprite 20 = the number of cast "GOUR4.PIC..SM" then nothingelse  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE   puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "GOUR4.PIC..SM"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40end ifGO TO MARKER (1)cursor 4pupoffgo to the frame - 1cursor -1cursor 4pupoffgo to the frame + 1cursor -1global reader, thefile, linenumber, searchswitchset linenumber to 0set searchswitch to trueentersearchpupoffmarkexecMAPIT ("THEATRE4.PIC")PUPPETSPRITE 23, TRUESET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE CASTNUM OF SPRITE 1 + 147IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)set the perframehook to roverNARRATION ("CITIES:SOUNDS:CRETEN")CURSOR 4sound stop 1set the perframehook to 0GO TO FRAME "TOC" OF MOVIE "TOP"CURSOR -1IF THE CASTNUM OF SPRITE 20 = THE NUMBER OF CAST D36 THEN NOTHINGELSE  PUPPETSPRITE 20, TRUE  captiondown  updatestage  SET THE CASTNUM OF SPRITE 20 TO THE CASTNUM OF SPRITE 20 + 1  puppetTransition 14, 0, 40,END IFentersearchif the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL9C.PIC..sm" then nothingelse  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "MALL9C.PIC..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40 end ifMAPIT ("STAIR1.PIC")SET THE LOCH OF SPRITE 22 TO -600set the loch of sprite 23 to -100puppetTransition 10, 0, 20IF THE CASTNUM OF SPRITE 20 = THE NUMBER OF CAST B14 THEN NOTHINGELSE  PUPPETSPRITE 20, TRUE  captionup  updatestage  SET THE CASTNUM OF SPRITE 20 TO THE CASTNUM OF SPRITE 20 - 1  puppetTransition 13, 0, 40,END IFglobal whichslideshowif not (the ink of sprite 10 = 8) then nothingelse  slider (whichslideshow)end ifPUPPETSPRITE 23, TRUESET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE CASTNUM OF SPRITE 1 + 147--IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)if the castnum of sprite 20 = the number of cast "SCULPT9E.PIC..sm" then nothingelse  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE   puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "SCULPT9E.PIC..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40end ifGLOBAL WHICHSLIDESHOWif the castnum of sprite 20 = the number of cast "ZAK3.PIC..sm" then nothingelse  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, TRUE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "ZAK3.PIC..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  SET THE INK OF SPRITE 10 TO 8  SET WHICHSLIDESHOW TO "ZAKROSSHOW"end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast "MALL4.PIC..sm" then nothingelse  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE   puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "MALL4.PIC..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40end ifPUPPETSPRITE 23, TRUESET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE CASTNUM OF SPRITE 1 + 148--IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)if the castnum of sprite 20 = the number of cast "COURT1.PIC..sm" then nothingelse  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE   puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "COURT1.PIC..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40end if--GO TO MARKER (1)set the perframehook to roverglobal whichslideshow, modeset whichslideshow to "TOTALSHOW"set the visibility of sprite 19 to 0set mode to falseif the castnum of sprite 20 = the number of cast "HAGIA3.PIC..sm" then nothingelse  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE   puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "HAGIA3.PIC..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast "GOUR3.PIC..sm" then nothingelse  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE   puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "GOUR3.PIC..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast "AER1.PIC..sm" then nothingelse  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE   puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "AER1.PIC..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40end ifGO TO THE FRAMEREPEAT WITH X = 4 TO 21  SET THE CURSOR OF SPRITE X TO 3END REPEATif the castnum of sprite 20 = the number of cast "PHA6.PIC..sm" then nothingelse  puppetsprite 20, 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